CaseMod-Makers
Im Oktober 2025 startete das bis Ende Oktober 2026 vom Ministerium für Infrastruktur und Digitales des Landes Sachsen-Anhalt (MID) geförderte Projekt CaseMod-Makers - Technik gestalten, Zukunft erleben. Das Projekt nutzt mit Case-Modding ein Element der Jugend- und Digitalkultur als niederschwelligen Einstieg in technologische Bildung. Diese popkulturellen Ausdrucksformen wirken motivierend, identitätsstiftend und ermöglichen eine freiwillige, interessengeleitete Auseinandersetzung mit Technik und Gestaltung.
Allgemeine Informationen
Jugendliche planen, designen und fertigen ihre eigenen Mods mit professionellen Maker-Technologien (CAD-Software, 3D-Druck, Lasercutting, Schneideplotter). Im Rahmen einer medienpädagogisch fundierten Workshopreihe setzen wir gemeinsam mit Jugendlichen individuelle CaseMod-Projekte um.
In den Sommerferien 2026 wird es eine Reihe an Wochen geben, in denen unser Workshopangebot in Form einer Projektwoche angeboten wird. Die Jugendliche können sich für jeweils eine oder bei Bedarf auch mehrere der Wochen anmelden, um dort ihre Projekte zu verwirklichen.
Was verstehen wir unter CaseMods?
Klassischerweise beziehen sich CaseMods ausschließlich auf Modifikationen von PC-Gehäusen.
Die möglichen Projekte werden bei uns bewusst sehr weit gefasst, sodass die Jugendlichen CaseMods für PCs, Konsolen, Smartphones oder Weiteres umsetzen können; je nachdem, wo ihre persönlichen Interessen und Präferenzen liegen.
Anmeldung für die Projektwochen
Du bist zwischen 12 und 19 Jahren alt und hast Lust, am Projekt teilzunehmen oder kennst Jugendliche, die du gerne für das Projekt anmelden würdest? In Kürze wird auf dieser Webseite ein Anmeldeformular verlinkt.
Das Projekt wird von pädagogischen Fachkräften und einem externen Projektpartner mit Expertise aus der Gaming-Szene (Martin Müller, Magdeburg e-Sports e.V.) begleitet.
Auf dieser Seite werden Sie in Kürze über weitere Informationen zum Projekt informiert:
- Verlinkung eines Anmeldeformulars (folgt in Kürze)
- Informationen zu geplanten Veranstaltungen und Workshops (Projektflyer)
- Genaue Zeiträume, in denen die Projektwochen angeboten werden
- Bereitstellung von Materialien und Informationen zum Projekt
- Sammlung von Ergebnissen des Projekts
